这届全明星阵容如何买啊,脑子是不是被 CPU 烧坏了?看画面里那些技能特效像火苗一样窜,喊着“我来干翻全场”,结局落地就是满屏的“别看挺强可是我不懂如何玩”,真·大逃杀现场。咱们直接切到最近的版本,别整那些虚的,就按目前最稳的打法把名单列出来。 起初是那个 C 位的辅助,别找那种只会掉血的那一个了。目前的机制是务必带线才有用,故此选一个游走本事强的。

比如那个能真伤、还能拿点的小法师,操作起来顺了哪怕打不过也能反杀一波,那种“看着挺贵修个盾,实际上能飞天遁地”的感觉才是王道。

这种英雄在关键团战里能直接改比赛走向,不是那种每天固定看到就拉倒的“防前期”角色,得是有下限的。一旦你手里有了这种工具,全场的节奏估摸就乱套了,不再是哪位先出手哪位就活,而是看哪位能把你家人的命线扣断。 中单那位置忒坑了,别搞那些只会拉风的输出。目前版本忒卷了,你输出再高,对面射手一开炮你就只剩血条,还得扛飞回宫。得找个能跟对面法师互相拉扯,要么能直接把自己送出去给对面反杀队友的。

这种英雄在团战中就是提词器,只要名字一响,对面全员都得停下来看。

哪怕你略微有点失误,对面只要略微有点操作,你绝对要被经验教做人。

故此要不就你想体验那种为了一个死了还想再爬起来的“悲情英雄”快感,否则别把这位置当主力站,起码别指望他在五五开的时候给你输出多少。 打野呢,就选那个能下野抓人,要么能往野区跑一跑直接干死对面中单的那种。别整那些只会先提配合、再上路的“老好人”打野,目前讲究的是一个“先手”和“效率”。你得能第一工夫去拿那个先手塔,要么把对面还没有技能冷却的脆皮给秒。

这种英雄在前期就能建立优势,哪怕后期不够肉,只要前期打得漂亮,对面看着你人少,心里慌得不中。

要是非要给个中单,那就选那个能单杀对面中单,要么能把对面中单直接送到泉水去的。

这种角色的存有意义就是打破僵局,哪位先执行了那个“送”的动作,哪位就掌握了整条路的主动权。 防御塔那位置简直是噩梦,别拿那些只会挨打升级的“物理”英雄凑数。目前版本忒讲究机制对抗了,你挡一次,对面反手就给你加个管住,回去又补回来,结局你的防御塔直接没了。你得找个能抗伤害、还能通过跑位躲技能、要么能在关键时刻逆风翻盘的英雄

这种英雄不仅要能站得住脚,还得能搞点“出其不意”的,比如蹲点对面法师根本看不到,要么在对面还没技能的时候直接把你家塔给炸了。别指望他们像那会儿那样啥伤害都能扛,目前的英雄都挺脆,你要是有个能接住这波反打的,哪怕只有一丢丢,都能让对面陷入被动。 至于打野和辅助,那是两个不同的赛道。打野是“送人头”兼“收割”,你要能下野先抓人,要么能去野区蹲对方还没开的小兵,直接把人秒了,然后回宫直接补刀。

这种英雄在前期就是那个能把比赛带得热的,不怕输就怕你不主动送。辅助则是那个能换线、能打架、能控场、还能直接救场的神。

你想想,能随意打线,能随意拿线,还间或能飞天遁地,关键时刻还能把对面核心干翻的那种。

这种英雄只要能把对面的人打晕了,要么把对面核心送出去,全场的局势瞬间就变了。别找只会输出、输出完就被反制的,你要找那种能跟对面互相折磨,哪位先造反哪位就输的那种。 最终再看一下辅助那个位置,别搞那种只会掉血、技能有限、还时常露馅的。目前的辅助不仅要能输出,更要能控、能防、还能反杀。

比如能真伤、能拿点、还能飞天遁地的,这种英雄在团战中就是那个能把对面核心干翻的“救世主”。

你想想,只要你能把对面核心送出去,要么能把对面核心直接打晕,全场的局势瞬间就变了。

这种英雄只要能把对面的人打晕了,要么把对面核心送出去,全场的局势瞬间就变了。别找只会输出、输出完就被反制的,你要找那种能跟对面互相折磨,哪位先造反哪位就输的那种。 总而言之,这届全明星如何选,关键不在于你拿啥技能最强,而在于你能不能适应目前的玩法。别整那些教科书式的“功能齐全、操作稳健”,目前的版本早就过了那个阶段。你得找个能下野先抓人、能直接送人头、能在团战中提词器、还能把对面核心干翻的。

这种英雄在前期就能建立优势,哪怕后期不够肉,只要前期打得漂亮,对面看着你人少,心里慌得不中。

要是非要给个中单,那就选那个能单杀对面中单,要么能把对面中单直接送到泉水去的。

这种角色的存有意义就是打破僵局,哪位先执行了那个“送”的动作,哪位就掌握了整条路的主动权。 故此啊,别纠结那些挺难操作的英雄,直接拿那些能下野先抓人、能直接送人头、能在团战中提词器、还能把对面核心干翻的英雄去冲。

只要你能适应目前的玩法,哪怕你前期送得再多,只要你能把对面的人打晕了,要么把对面核心送出去,全场的局势瞬间就变了。别找只会输出、输出完就被反制的,你要找那种能跟对面互相折磨,哪位先造反哪位就输的那种。

这种英雄只要能把对面的人打晕了,要么把对面核心送出去,全场的局势瞬间就变了。别找只会输出、输出完就被反制的,你要找那种能跟对面互相折磨,哪位先造反哪位就输的那种。 最终,还得提醒一句,这届全明星到底能不能买,还得看你自己的心态和实际操作。别指望那些能飞天遁地、能直接送人头、还能把对面核心干翻的英雄,能像那会儿那样啥伤害都能扛。目前的英雄都挺脆,你要是有个能接住这波反打的,哪怕只有一丢丢,都能让对面陷入被动。别指望他们像那会儿那样啥伤害都能扛,目前的英雄都挺脆,你要是有个能接住这波反打的,哪怕只有一丢丢,都能让对面陷入被动。

故此啊,这届全明星如何选,关键不在于你拿啥技能最强,而在于你能不能适应目前的玩法。 别整那些教科书式的“功能齐全、操作稳健”,目前的版本早就过了那个阶段。你得找个能下野先抓人、能直接送人头、能在团战中提词器、还能把对面核心干翻的。

这种英雄在前期就能建立优势,哪怕后期不够肉,只要前期打得漂亮,对面看着你人少,心里慌得不中。

要是非要给个中单,那就选那个能单杀对面中单,要么能把对面中单直接送到泉水去的。

这种角色的存有意义就是打破僵局,哪位先执行了那个“送”的动作,哪位就掌握了整条路的主动权。 总而言之,这届全明星如何选,关键不在于你拿啥技能最强,而在于你能不能适应目前的玩法。别搞那些只会掉血、技能有限、还时常露馅的。你得找个能抗伤害、还能通过跑位躲技能、要么能在关键时刻逆风翻盘的。

这种英雄不仅要能站得住脚,还得能搞点“出其不意”的,比如蹲点对面法师根本看不到,要么在对面还没技能的时候直接把你家塔给炸了。别指望他们像那会儿那样啥伤害都能扛,目前的英雄都挺脆,你要是有个能接住这波反打的,哪怕只有一丢丢,都能让对面陷入被动。 故此啊,这届全明星到底能不能买,还得看你自己的心态和实际操作。别纠结那些挺难操作的英雄,直接拿那些能下野先抓人、能直接送人头、能在团战中提词器、还能把对面核心干翻的英雄去冲。

只要你能适应目前的玩法,哪怕你前期送得再多,只要你能把对面的人打晕了,要么把对面核心送出去,全场的局势瞬间就变了。别找只会输出、输出完就被反制的,你要找那种能跟对面互相折磨,哪位先造反哪位就输的那种。

这种英雄只要能把对面的人打晕了,要么把对面核心送出去,全场的局势瞬间就变了。 别指望那些能飞天遁地、能直接送人头、还能把对面核心干翻的英雄,能像那会儿那样啥伤害都能扛。目前的英雄都挺脆,你要是有个能接住这波反打的,哪怕只有一丢丢,都能让对面陷入被动。别指望他们像那会儿那样啥伤害都能扛,目前的英雄都挺脆,你要是有个能接住这波反打的,哪怕只有一丢丢,都能让对面陷入被动。